Monday, May 28, 2012

Tips Batting

Spinner Track
Lebihkan bermain di hadapan. Jgn bagi bola tu turn banyak. Step out, use feet.
Off spin turn banyak, duduk off stump. Buka peluang untuk main sweep.
Jgn bagi pembaling dominate kita. Buat sesuatu, jgn terlalu banyak block. Ambil calculative risk, paddle sweep/use criss off leg/ supaya pembaling xdpt line yang dikehendaki (cuba berfikir perkara lain).
Leg spin turn banyak, guna criss/step out. Langkah besar dan sentiasa side on! jgn buka badan sesekali! tgk line bola sama dengan depan kaki. BIG STEP dan sweep akan membantu.

RBW
Bila main front foot lebih mudah untuk mencuri 1 larian y pantas. Back foot akn menjauhi jarak diantara kita dgn criss non-striker (berhati2). Calling di antara pasangan melalui body language adalah disarankan, jika tidak ada kesefahaman Panggilan kuat dan pantas diperlukan supaya tidak berlaku run out. Sentiasa melihat pasangan anda!.

Drive
Kedudukan kaki untuk kestabilan adalah amat penting. Lagi stabil tapak dirian, lagi kuat pukulan dapat dihasilkan. Kedudukan badan memainkan peranan penting sama ada bola itu naik atau leret. Paling selamat adalah sentiasa tegak dan berada di tengah-tengah pusat kita. Luruskan badan seakan-akan kita berdiri tinggi. Lepasan tangan lurus ke hadapan akan menentukan bola tersebut kena tepat dengan bat dan mengarah ke sasaran.

Glance
Teknik yang mudah dan amat diperlukan oleh semua batsman. Kaki rapat bagi memberi ruang bat memukul bola di bawah muka. Badan setinggi yang boleh sambil mata memandang bola. Tangan akan lurus selepas memusing bat apabila kena bola dan berat badan dilemparkan ke hadapan.

Sweep
Langkah yang besar garis lurus dengan arah bola. Badan dan kepala serendah yang mungkin bagi memperolehi view yang lebih baik. Tangan lurus ke hadapan serta berat badan dipindahkan kepada bat sehingga kena bola.

Sentiasa membuka kaki dihadapan dahulu bagi keadaan bersedia dan mudah untuk kembali ke belakang tanpa berlaku kompleksiti dalam pergerakan. Back lift memainkan peranan utama semasa langkah dibuka. Perlu seiringan bersama-sama langkah yang dibuat.

Itu sahaja buat masa ini. Akan memuatkan pelbagai teknik kriket di masa hadapan :)

Good to share


Saturday, May 26, 2012

Klinik Kriket 12' Selesai

Alhamdulillah selesai sudah Klinik Kriket di SMK Bukit Rokan.
Peserta, Fasilitator, dan Ahli kelab sama-sama berkongsi kemahiran sukan kriket pada hari ini.

Aktiviti
1. Teknik Fielding - juggling between con, high catches and throwing.
2. Teknik Bowling - bowl to target. 
3. Teknik Batting - tap and go, hit full toss, hit on the ground tru target.
4. Perlawanan 5 overs antara pelajar (campur).
5. Perlawanan kutip bola dan sentuh badan (sistem belatok).

Pembayaran bas dilakukan sebelum bas bergerak.

Pembukaan yang tidak begitu formal, ada 2 cikgu sahaja. Dilakukan dengan kadar segera/spontan di astaka sekolah. Penutup untuk penghargaan kpd sekolah (cikgu-cikgu dan fasilitator), hadiah pemenang teknik-teknik/perlawanan/belatok.

Sesi fotografi bersama-sama semua peserta dilakukan di hadapan ruang astaka sekolah berlatar belakang kain rentang klinik kriket 12.

Makanan sangat baik dan tidak membazir. Dapat dihabiskan oleh semua yang terlibat dalam Klinik ini. Katering dibuat oleh kantin sekolah itu sendiri. Tempat makan untuk guru dan MT diletakkan di bilik makan khas oleh guru. Tong sampah dan tempat letak pinggan dan cawan disediakan oleh sekolah tersebut dan terletak di penjuru kantin.
Pagi - Mee goreng dan teh o panas
Tengah hari - Nasi ayam dan sirap
Petang - Meehoon dan teh panas
Pembayaran makanan dibuat oleh AJK makanan kepada cikgu Azmi SMKBR sejurus selepas tamat aktiviti penutupan di astaka.

Ahli kelab membantu fasilitator untuk mengutip segala maklumat bagi peserta terbaik di dalam setiap kumpulan. Air ditempatkan di bahagian tengah diantara dua kumpulan supaya dapat berkongsi minum air semasa rehat. Kebersihan tapak aktiviti dijaga dengan baik supaya dapat menimbulkan suasana bersih dan selamat utnuk melaksanakan aktiviti. Masa diberikan sebanyak 20 minit untuk pengajaran dan 10 minit untuk simulasi. 2 peserta terbaik di setiap kumpulan yang dipilih oleh fasilitator akan diserahkan kepada Coach Salahuddin untuk sesi simulasi. 

Banyak peluang dan penambahbaikan boleh dilakukan. Masa memainkan peranan penting di setiap aktiviti. Moderator (program) untuk mengawal aktiviti perlu diberi perhatian supaya kelancaran aktiviti dilakukan tanpa sebarang masalah dan kelewatan. Semua aktiviti dilakukan tanpa sebarang kecederaan. Masalah plug/con tertinggal dapat diatasi dengan kadar segera dan membuat kreativiti sendiri seperti beli jam/guna stump dan bola untuk digantikan barang-barang yang tertinggal. Pembahagian kumpulan/hadiah/tugasan dilaksanakan dengan baik. Pemikiran kritikal dan kreativiti menjadi punca utama kelancaran program ini. Secara keseluruhannya, ahli kelab kriket UKM dapat melaksanakan program ini dengan jayanya. Dengan perancangan yang baik akan membuahkan program yang cemerlang dan gemilang. Tahniah dan terus maju jaya.

Faiz M. Noor - 2012
Terima kasih di atas kerjasama anda. :)

p/s  : jika ada salah silap minta maaf dan disarankan untuk tambah jika terdapat masalah2 lain. Sama-sama kita kongsi pengalaman


Friday, May 25, 2012

Jessica Sanchez

Candidate American Idol 2012.
Jessica Sanchez from Filipino.
Awesome voice!
And why she was not selected as a winner on the final?!
No popularity? because she is Filipino? she has a lot of potential.
Kinda weird.
I love her voice

http://www.youtube.com/watch?v=HMdogL_NxJc&feature=related

Klinik Kriket UKM 12'

Fuhhh, tugasan semester ni sedikit mencabar.
Nak bg nasihat pon kena ada prosedurnye.
Sekolah baru SMKBR N9.
Faiz cuba untuk lakukan perkara baru.
Memberi sama adil kpd kumpulan besar ini.

Permintaan saat akhir menimbulkan keraguan.
Bas buat program ni kelam kabut.
Nasib baik byk inisiatif dibuat oleh peserta kelab.
Pengorbanan dibuat oleh ahli2 kelab y memikul tggjwb.

Klinik Kriket di hari esok akan mematangkan kami semua.
Minta semua berjalan dengan baik tanpa sebarang halangan.
Semoga berjaya ahli2 kelab kriket UKM :)
Sokongan dan bantuan akan terus disalurkan kpd anda.


Kembali

Dah lama xtulis blog.
Kembali menerangi blog usang ini.
Akn manfaatkan peluang y tersedia ini.

Kini, sudah menjadi dewasa.
Pemikiran pon dah bertukar ideologi,
Klu ada y mmberi kesan positif,
Apa salahnya untuk share bersama2

Ini lah Faiz M Noor.
Sentiasa menjadi org y baik dan terbaik.
Andai berlaku salah faham.
Semua itu, salah dari pihak Faiz.
Y baik dtg dr Allah swt

Always do love my life. :)

Tuesday, March 22, 2011

Biodata



NAMA : AHMAD FAIZ BIN MOHAMMAD NOOR

NO. MATRIK : A126033

PROGRAM : SUKAN DAN REKREASI

TAHUN : 2

SEMESTER/SESI : 2 / 2010-2011

TUTORIAL

HARI : RABU

MASA : 10 PAGI – 12 TGH HARI

TEMPAT : MAKMAL 3, FAKULTI PENDIDIKAN

EMAIL : afaiz_ssbj@yahoo.com

NO. TEL : 0169712305

NO. TEL WARIS : 0164646431

ALAMAT KOLEJ : K4D 203 KOLEJ AMINUDDIN BAKI, UKM, BANGI SELANGOR.

ALAMAT

KAMPUNG : 2355 LORONG 69 TAMAN RIA 08000, SUNGAI PETANI, KEDAH

FACEBOOK : http://www.facebook.com/faizspkedah

Bahan Bantu Mengajar Bukan Elektronik



Bahan-Bahan
1. Gunting
2. Gam
3. Selotip
4. Kotak

1. Bat Ping pong


2. Hurdle Ladder (halangan tangga)


10 GAMBAR TEKNOLOGI INOVASI

1. BRP Embrio

Kenderaan dikenali sebagai BRP EMBRIO ini akan dilengkapi dengan pelbagai teknologi terkini seperti sistem brek prestasi tinggi, suspensi aktif, `night vision’, alat bantuan robotik dan kunci digital berkod.

Kenderaan konsep ini dibina dengan bahan-bahan ringan seperti Polypropylene, Santoprene, nilon (acuan suntikan), aluminium, magnesium dan teknologi sel bahan bakar yang menjadikan EMBRIO sebagai kenderaan mesra alam.

Dimensi ini ialah 124cm x 70cm x 120cm dan dan beratnya ialah 164 kilogram.


2. Pi Electric Bicycle

Pi Electric Bicycle menggunakan 8 transmisi percepatan Semi automatic downshift untuk jalan menanjak dan menurun,upshift untuk memacu sepeda ini hingga kecepatan 20 mph pada jalanan datar juga memungkinkan anda untuk mengayuh secara normal kerana motor akan mati secara otomatis jika tidak digunakan. Di tenagai oleh motor ellectric 750 watt. Sepeda ini dapat dioperasikan dengan 3 mode : tenaga electric motor, tenaga manusia dan kombinasi keduanya.


3. Transforfer (TX)

Sebuah lagi prototaip kereta terbang yang telah dibangunkan ialah Transformer (TX), hasil keluaran AVX Aircraft Co. Pesawat ini masih di peringkat awal kajian penyelidikan dan pembangunan (R&D)nya untuk projek Agensi Projek Penyelidikan Termaju Pertahanan (DARPA) Amerika Syarikat. Kenderaan untuk udara dan pesawat ini dirancang untuk kegunaan pihak tentera tetapi tidak mustahil ia akan dipasarkan untuk pengguna biasa seperti juga kereta Hummer. Bagaimanapun Transformer merupakan gabungan kereta dan helikopter dan boleh berlepas tanpa menggunakan landasan dan mendarat di mana-mana sahaja. Dua kipas yang diletakkan di belakang kenderaan ini akan memberikan lonjakan sama ada di udara atau darat. Kelajuannya di udara boleh mencapai 225 kilometer sejam (km/j), 129 km/j di jalan biasa dan 48 km/j di jalan lasak. Kenderaan ini dapat bertukar dari bentuk helikopter ke kereta dalam masa tidak sampai satu minit dan boleh melakukan penerbangan sejauh 462 kilometer dengan sekali isian minyak. Kesimpulan, kedua-dua kereta terbang atau pesawat yang boleh beroperasi di jalan raya ini sememangnya teknologi masa depan yang masih ditunggu-tunggu oleh kebanyakan daripada kita..


4. Injector Epinephrine

Alat injector Epinephrine (sejenis obat alergi) otomatis lebih kompak lagi. lebih baik dari EpiPen standar. alat ini juga mengingatkan para penggunanya kapan alat suntik (injector) nya perlu diganti.alat ini juga memiliki monitor yang berupa icon graphic yang berfungsi untuk mengidentifikasi makanan atau zat-zat penyebab alergi (allergens). Alat ini diciptakan oleh Essensial design yang mendapat bronze International Design Excellence Award.


5. Mesin Cuci Alternatif

Di reka bentuk oleh Harsha Vardhan dari New Delhi India. Mesin cuci alternatif ini adalah konsep mesin cuci yang berfungsi juga sebagai sofa. Mesin ini memiliki dua mode operasi,aktif dan pasif yang keduanya, memungkinkan anda untuk duduk di atas mesin cuci ini. Mesin ini tidak memerlukan deterjen dan air, bahagian dalam mesin ini berfungsi sebagai ‘pressure washer’ dan juga membersihkan pakaian dengan udara yang dionisasi yang bererti tidak perlu mengeringkan pakaian anda juga. Jadi mesin ini adalah alat yang unik untuk mejimat penggunaan air di mana sebahagian mesin cuci hanya mengurangkan penggunaan air saja.


6. Bend Desk

BendDesk merupakan salah satu projek pengendalian komputer masa depan yang secara keseluruhannya memanfaatkan teknologi multi touch dalam mengoperasikannya.

BendDesk secara khusus merupakan sebuah projek kajian oleh Malte Weiss, Simon Voelker danJan Brochers dari Media Computing Group, serta Christine Sutter dari Jabatan Kerja dan Psikologi Kognitif dan Christian Remy. Sementara itu B-IT Foundation merupakan badan induk utama sebagai penaja pelaksanaan projek ini.

Secara terperinci BendDesk mengaplikasikan multi touch pada sebuah meja secara menegak dan mendatar seperti di dalam gambar diatas, tujuannya untuk memanfaatkan ruang kerja secara keseluruhan. Ianya boleh memaparkan pelbagai isi digital seperti dokumen, gambar, video dan juga permainan video.


7. U3-X

Diperkenalkan sebagai peranti mobiliti peribadi, satu di antara ‘bintang-bintang’ dalam pertunjukan Honda adalah U3-X. Peranti mobiliti panduan satu roda yang meneruskan idea “harmoni dengan manusia”, U3-X adalah peranti eksperimental kompak yang sangat padan di antara kedua-dua kaki seseorang penunggang. Dengan teknologi kawalan keseimbangan Honda yang dibangunkan melalui penyelidikan robotik ASIMO, robot pertama di dunia yang menyerupai manusia (humanoid), peranti mobiliti peribadi baru ini membolehkan ia untuk melaraskan kelajuan dan gerakan, berpusing dan berhenti dalam semua arah apabila penunggang menyandarkan bahagian atas badan untuk memindahkan berat badan. Selain teknologi kawalan keseimbangan, U3-X turut diuji menggunakan robot humanoid berkaki dua serta sistem panduan roda arah omni (Honda Omni Traction Drive System,atau HOT Drive System) yang pertama di dunia, hasil daripada penciptaan ASIMO. *Berdasarkan penyelidikan dalaman Honda.


8. Eclipse Solar Gear

Eclipse Solar Gear — demikian nama produk unik tersebut. Sekilas, alat ini memang seperti cover notebook pada umumnya. Namun jika lebih diteliti lagi ke bahagian dalamnya, alat ini dilengkapi dengan panel solar film tipis nan fleksibel.

Perangkat inilah yang memiliki peranan untuk menyediakan tenaga hingga 4 watt ketika digunakan untuk men-charging perangkat mobile.

Selain itu, pembungkus tablet PC ini juga disertai dengan portable power pack yang dilengkapi dengan bateri lithium ion untuk penyimpanan tenaga serta connector mini USB.

Untuk memiliki alat ini, pengguna harus merogoh kocek USD 129,95 untuk cover yang berukuran 7 inch. Namun bagi pengguna iPad yang memiliki ukuran layar 9,7 inch tak usah khawatir.

Sebab, perusahaan pembuat Eclipse Solar Gear telah mempersiapkan untuk membuat alat serupa dengan ukuran lebih besar, yakni 10 inch. Alat ini nantinya mampu menyediakan power hingga 8 watt dan diklaim bakal cocok dengan iPad dan tablet PC lainnya yang berukuran besar.


9. P-ism

Menurut Yohannes Surya, PC di masa depan hanya terdiri dari 3 benda seukuran pulpen. Masing-masing pulpen itu berfungsi sebagai keyboard, monitor, dan mouse. PC seperti ini disebut dengan p-ism.


10. Pen Mouse

Pen Mouse ini menggunakan teknologi nirkabel 2.4GHz yang hemat daya dan memiliki sensor deteksi otomatik dalam mode sleep jika tidak digunakan dalam periode tertenu. Pen Mouse ini menggunakan sensor optik 1200DPI yang memberikan kenyamanan kepada penggunaanya dalam berbagai lingkungan kerja.

Pen Mouse memiliki fungsi auto-induction, yang dapat mengenali secara otomatis X axis dan Y axis, serta dapat mengurangi rasa pegal pada jari saat digunakan dalam waktu yang lama. Hadir dengan interface untuk pengguna kidal ataupun normal. Receiver yang digunakan adalah ultra miniature Pico Dongle canggih, frequency installment otomatis, serta fungsi plug and play.



Kulit Buku Teknologi Dalam Pendidikan

Tuesday, March 15, 2011

Sukan Sofbol


Sofbol atau bola lisut ialah sejenis sukan berbola dan berpemukul yang berkembang dari sukan sejenis besbol. Permainan ini telah diperkenalkan oleh seorang pemberita yang bernama George W. Hancock pada tahun 1887 di Chicago, Ameri Syarikat.

Dalam sofbol, bola akan dilempar oleh seorang pelempar bola (pitcher) dan menjadi sasaran pemain lawan yang memukul (batter) dengan menggunakan kayu pemukul yang dikenali sebagai bet. Terdapat satu kumpulan yang berjaga di padang iaitu pertahanan dan satu kumpulan yang bertindak sebagai pemukul (penyerang). Tiap pasukan berlumba mengumpulkan markah (run) dengan cara mengelilingi petak berbentuk potongan wajik (base). Mereka akan berlari hingga menyentuh base yang terakhir dikenali sebagai home plate.