Tuesday, March 22, 2011

Biodata



NAMA : AHMAD FAIZ BIN MOHAMMAD NOOR

NO. MATRIK : A126033

PROGRAM : SUKAN DAN REKREASI

TAHUN : 2

SEMESTER/SESI : 2 / 2010-2011

TUTORIAL

HARI : RABU

MASA : 10 PAGI – 12 TGH HARI

TEMPAT : MAKMAL 3, FAKULTI PENDIDIKAN

EMAIL : afaiz_ssbj@yahoo.com

NO. TEL : 0169712305

NO. TEL WARIS : 0164646431

ALAMAT KOLEJ : K4D 203 KOLEJ AMINUDDIN BAKI, UKM, BANGI SELANGOR.

ALAMAT

KAMPUNG : 2355 LORONG 69 TAMAN RIA 08000, SUNGAI PETANI, KEDAH

FACEBOOK : http://www.facebook.com/faizspkedah

Bahan Bantu Mengajar Bukan Elektronik



Bahan-Bahan
1. Gunting
2. Gam
3. Selotip
4. Kotak

1. Bat Ping pong


2. Hurdle Ladder (halangan tangga)


10 GAMBAR TEKNOLOGI INOVASI

1. BRP Embrio

Kenderaan dikenali sebagai BRP EMBRIO ini akan dilengkapi dengan pelbagai teknologi terkini seperti sistem brek prestasi tinggi, suspensi aktif, `night vision’, alat bantuan robotik dan kunci digital berkod.

Kenderaan konsep ini dibina dengan bahan-bahan ringan seperti Polypropylene, Santoprene, nilon (acuan suntikan), aluminium, magnesium dan teknologi sel bahan bakar yang menjadikan EMBRIO sebagai kenderaan mesra alam.

Dimensi ini ialah 124cm x 70cm x 120cm dan dan beratnya ialah 164 kilogram.


2. Pi Electric Bicycle

Pi Electric Bicycle menggunakan 8 transmisi percepatan Semi automatic downshift untuk jalan menanjak dan menurun,upshift untuk memacu sepeda ini hingga kecepatan 20 mph pada jalanan datar juga memungkinkan anda untuk mengayuh secara normal kerana motor akan mati secara otomatis jika tidak digunakan. Di tenagai oleh motor ellectric 750 watt. Sepeda ini dapat dioperasikan dengan 3 mode : tenaga electric motor, tenaga manusia dan kombinasi keduanya.


3. Transforfer (TX)

Sebuah lagi prototaip kereta terbang yang telah dibangunkan ialah Transformer (TX), hasil keluaran AVX Aircraft Co. Pesawat ini masih di peringkat awal kajian penyelidikan dan pembangunan (R&D)nya untuk projek Agensi Projek Penyelidikan Termaju Pertahanan (DARPA) Amerika Syarikat. Kenderaan untuk udara dan pesawat ini dirancang untuk kegunaan pihak tentera tetapi tidak mustahil ia akan dipasarkan untuk pengguna biasa seperti juga kereta Hummer. Bagaimanapun Transformer merupakan gabungan kereta dan helikopter dan boleh berlepas tanpa menggunakan landasan dan mendarat di mana-mana sahaja. Dua kipas yang diletakkan di belakang kenderaan ini akan memberikan lonjakan sama ada di udara atau darat. Kelajuannya di udara boleh mencapai 225 kilometer sejam (km/j), 129 km/j di jalan biasa dan 48 km/j di jalan lasak. Kenderaan ini dapat bertukar dari bentuk helikopter ke kereta dalam masa tidak sampai satu minit dan boleh melakukan penerbangan sejauh 462 kilometer dengan sekali isian minyak. Kesimpulan, kedua-dua kereta terbang atau pesawat yang boleh beroperasi di jalan raya ini sememangnya teknologi masa depan yang masih ditunggu-tunggu oleh kebanyakan daripada kita..


4. Injector Epinephrine

Alat injector Epinephrine (sejenis obat alergi) otomatis lebih kompak lagi. lebih baik dari EpiPen standar. alat ini juga mengingatkan para penggunanya kapan alat suntik (injector) nya perlu diganti.alat ini juga memiliki monitor yang berupa icon graphic yang berfungsi untuk mengidentifikasi makanan atau zat-zat penyebab alergi (allergens). Alat ini diciptakan oleh Essensial design yang mendapat bronze International Design Excellence Award.


5. Mesin Cuci Alternatif

Di reka bentuk oleh Harsha Vardhan dari New Delhi India. Mesin cuci alternatif ini adalah konsep mesin cuci yang berfungsi juga sebagai sofa. Mesin ini memiliki dua mode operasi,aktif dan pasif yang keduanya, memungkinkan anda untuk duduk di atas mesin cuci ini. Mesin ini tidak memerlukan deterjen dan air, bahagian dalam mesin ini berfungsi sebagai ‘pressure washer’ dan juga membersihkan pakaian dengan udara yang dionisasi yang bererti tidak perlu mengeringkan pakaian anda juga. Jadi mesin ini adalah alat yang unik untuk mejimat penggunaan air di mana sebahagian mesin cuci hanya mengurangkan penggunaan air saja.


6. Bend Desk

BendDesk merupakan salah satu projek pengendalian komputer masa depan yang secara keseluruhannya memanfaatkan teknologi multi touch dalam mengoperasikannya.

BendDesk secara khusus merupakan sebuah projek kajian oleh Malte Weiss, Simon Voelker danJan Brochers dari Media Computing Group, serta Christine Sutter dari Jabatan Kerja dan Psikologi Kognitif dan Christian Remy. Sementara itu B-IT Foundation merupakan badan induk utama sebagai penaja pelaksanaan projek ini.

Secara terperinci BendDesk mengaplikasikan multi touch pada sebuah meja secara menegak dan mendatar seperti di dalam gambar diatas, tujuannya untuk memanfaatkan ruang kerja secara keseluruhan. Ianya boleh memaparkan pelbagai isi digital seperti dokumen, gambar, video dan juga permainan video.


7. U3-X

Diperkenalkan sebagai peranti mobiliti peribadi, satu di antara ‘bintang-bintang’ dalam pertunjukan Honda adalah U3-X. Peranti mobiliti panduan satu roda yang meneruskan idea “harmoni dengan manusia”, U3-X adalah peranti eksperimental kompak yang sangat padan di antara kedua-dua kaki seseorang penunggang. Dengan teknologi kawalan keseimbangan Honda yang dibangunkan melalui penyelidikan robotik ASIMO, robot pertama di dunia yang menyerupai manusia (humanoid), peranti mobiliti peribadi baru ini membolehkan ia untuk melaraskan kelajuan dan gerakan, berpusing dan berhenti dalam semua arah apabila penunggang menyandarkan bahagian atas badan untuk memindahkan berat badan. Selain teknologi kawalan keseimbangan, U3-X turut diuji menggunakan robot humanoid berkaki dua serta sistem panduan roda arah omni (Honda Omni Traction Drive System,atau HOT Drive System) yang pertama di dunia, hasil daripada penciptaan ASIMO. *Berdasarkan penyelidikan dalaman Honda.


8. Eclipse Solar Gear

Eclipse Solar Gear — demikian nama produk unik tersebut. Sekilas, alat ini memang seperti cover notebook pada umumnya. Namun jika lebih diteliti lagi ke bahagian dalamnya, alat ini dilengkapi dengan panel solar film tipis nan fleksibel.

Perangkat inilah yang memiliki peranan untuk menyediakan tenaga hingga 4 watt ketika digunakan untuk men-charging perangkat mobile.

Selain itu, pembungkus tablet PC ini juga disertai dengan portable power pack yang dilengkapi dengan bateri lithium ion untuk penyimpanan tenaga serta connector mini USB.

Untuk memiliki alat ini, pengguna harus merogoh kocek USD 129,95 untuk cover yang berukuran 7 inch. Namun bagi pengguna iPad yang memiliki ukuran layar 9,7 inch tak usah khawatir.

Sebab, perusahaan pembuat Eclipse Solar Gear telah mempersiapkan untuk membuat alat serupa dengan ukuran lebih besar, yakni 10 inch. Alat ini nantinya mampu menyediakan power hingga 8 watt dan diklaim bakal cocok dengan iPad dan tablet PC lainnya yang berukuran besar.


9. P-ism

Menurut Yohannes Surya, PC di masa depan hanya terdiri dari 3 benda seukuran pulpen. Masing-masing pulpen itu berfungsi sebagai keyboard, monitor, dan mouse. PC seperti ini disebut dengan p-ism.


10. Pen Mouse

Pen Mouse ini menggunakan teknologi nirkabel 2.4GHz yang hemat daya dan memiliki sensor deteksi otomatik dalam mode sleep jika tidak digunakan dalam periode tertenu. Pen Mouse ini menggunakan sensor optik 1200DPI yang memberikan kenyamanan kepada penggunaanya dalam berbagai lingkungan kerja.

Pen Mouse memiliki fungsi auto-induction, yang dapat mengenali secara otomatis X axis dan Y axis, serta dapat mengurangi rasa pegal pada jari saat digunakan dalam waktu yang lama. Hadir dengan interface untuk pengguna kidal ataupun normal. Receiver yang digunakan adalah ultra miniature Pico Dongle canggih, frequency installment otomatis, serta fungsi plug and play.



Kulit Buku Teknologi Dalam Pendidikan

Tuesday, March 15, 2011

Sukan Sofbol


Sofbol atau bola lisut ialah sejenis sukan berbola dan berpemukul yang berkembang dari sukan sejenis besbol. Permainan ini telah diperkenalkan oleh seorang pemberita yang bernama George W. Hancock pada tahun 1887 di Chicago, Ameri Syarikat.

Dalam sofbol, bola akan dilempar oleh seorang pelempar bola (pitcher) dan menjadi sasaran pemain lawan yang memukul (batter) dengan menggunakan kayu pemukul yang dikenali sebagai bet. Terdapat satu kumpulan yang berjaga di padang iaitu pertahanan dan satu kumpulan yang bertindak sebagai pemukul (penyerang). Tiap pasukan berlumba mengumpulkan markah (run) dengan cara mengelilingi petak berbentuk potongan wajik (base). Mereka akan berlari hingga menyentuh base yang terakhir dikenali sebagai home plate.


5 langkah Teknologi Dalam Sukan dapat diterapkan di dalam masyarakat

Kejayaan pembangunan sukan Negara perlu bermula dengan menggerakan masyarakat aktif dalam sukan sebagai amalan dan budaya hidup mereka. Pendekatan teknologi dalam sukan ini dapat membantu masyarakat memahami dan melakukan aktiviti sukan dengan lebih mudah dan cepat menghasilkan keputusan yang baik. Dengan itu, saya sertakan cadangan saya berkenaan langkah-langkah untuk menerapkan teknologi dalam sukan ini kepada masyarakat kita.

Pendidikan Sains Sukan

· Akademik / intelektual : sains sukan merupakan satu ilmu pengetahuan yang memfokuskan kepada pelbagai teori, prinsip dan kajian yang melibatkan sains. Pelbagai konsep dijanakan daripada bidang sains seperti anatomi & fisiologi, kinesiology dan sebagainya

· Generik / kontemporari : sains sukan selalunya dipandang sebagai satu cabang ilmu daripada pendidikan jasmani. Memang tidak boleh dinafikan bahawa kedua-dua subjek mempunyai banyak persamaan. Akan tetapi, objektif masing-masing adalah tidak sama

· Program Sains Sukan Kebangsaan : sains sukan adalah aktiviti kesukanan yang direka bersesuaian dengan hasil kajian sains

Peralatan sukan yang sesuai

· Dengan sains dan teknologi peralatan sukan yang lebih jitu dan sesuai dengan peringkat umur dan jantina ahli sukan dapat dihasilkan

· Teknologi computer telah digunakan untuk mereka bentuk peralatan sukan berpandukan hokum-hukum fizik dan matematik, umpamanya, lembing yang bersifat aerodinamik.

· Penggunaan bahan atau fabric pakaian yang sesuai membolehkan ahli sukan berasa selesa dan sejuk ketika bersukan atau berlatih

Teknologi maklumat dan telemunikasi meningkatkan kecemerlangan sukan

· Teknologi ICT seperti videoserta satelit komunikasi membolehkan teknik-teknik sukan yang baik dikesan untuk dipelajari

· Rancangan siaran langsung sesuatu acara sukan ke seluruh pelusuk dunia boleh meningkatkan kepopularan sukan

· Kutipan besar daripada yuran iklan boleh membiayai ahli-ahli sukan yang berjaya

· Keadaan ini mendorong ahli-ahli sukan berusaha gigih untuk meningkatkan prestasi mereka seperti menjadi ahli sukan professional

Sains pemakanan membantu meningkatkan pencapaian ahli sukan

· Prestasi fizikal atlet adalah berkait rapat dengan corak pemakanannya

· Pengambilan diet yang betul atau seimbang akan menghasilkan tenaga yang berterusan dan membantu pemulihan segera

· Sains pemakanan banyak digunakan menetukan kuantiti zat makanan seperti protein, karbohidrat atau vitamin tertentu yang optimum untuk ahli sukan

· Analisis komposisi zat makanan membolehkan pakar-pakar diet mencadangkan sarapan terbaik untuk meningkatkan prestasi ahli sukan

Kemudahan dan prasarana untuk bersukan

· Kemudahan sukan dan permainan seperti padang dan gelanggang dapat menampung keperluan sukan dan riadah masyarakat yang semakin bertambah

· Pelbagai variasi pearalatan boleh diguna pakai seperti mini gymnasium di taman bunga dan sebagainya

· Kemuadahan ini sidikit sebanyak dapat member peluang kepada masyarakat untuk bersukan semaksima mungkin

Rujukan :

http://dreamcometrue.5d6d.com/thread-1066-1-1.html

http://www.scribd.com/doc/48297057/Sains-Dan-Teknologi-Dalam-Memajukan-Sukan

http://ms.wikipedia.org/wiki/Sains_sukan

http://www.freewebs.com/outdoorasia/Microsoft%20Word%20-%20dr%20julismah%20article.pdf

http://www.scribd.com/doc/21696616/Cabaran-Sukan-Negara-Membangun

Ahmad Faiz Bin Mohammad Noor

A126033

afaiz_ssbj@yahoo.com

sports video part 2













sports video..part 1















Sunday, March 13, 2011

TEKNOLOGI PENDIDIKAN

Tarikh akhir kepada semua pelajar kursus Teknologi Pendidikan berkenaan kerja-kerja adalah pada minggu kedua.
Kesemua pelajar perlu menyediakan kertas kerja, video dan sebagainya.
Hasil kerja dinilai melalui kreativiti para pelajar.
Semoga berjaya kepada semua pelajar.

Tuesday, March 1, 2011

GE2153 Teknologi Pendidikan Sem 2 2010/2011 Program SUKRES : Kreativiti Sukan Menerusi Teknologi



Sukan dan Teknologi seumpama aur dengan tebing dan gula dengan semut. Ia saling perlu memerlukan dalam dunia teknologi siber seperti sekarang. Cuba bayangkan sekiranya permainan seperti bola sepak masih lagi dimainkan di padang rumput asli sebelum diperkenalkan teknologi rumput tiruan. Atau permainan bola keranjang atau bola tampar dimainkan di atas simen kasar dan keras sebelum adanya teknologi gelanggang sintetik. Tentulah kualiti permainan, keselamatan dan kehadiran penonton bertambah ramai kerana berada di tempat yang selesa dan sedap mata memandang.

Justeru kelebihan teknologi dalam sukan merupakan salah satu daripada sumber pendapatan yang lumayan selain dari melahirkan atlit-atlit yang berbakat. Tugas para pereka cipta ialah bagi memastikan produk yang dihasilkan tahan lebih lama, tidak mudah rosak dan menjimatkan kos perbelanjaan.

Tugas anda:-

1. Cadangkan 5 langkah bagaimana teknologi dalam sukan dapat diterapkan di kalangan masyarakat. Sertakan dengan contoh dan perbincangan serta 5 bahan rujukan.
2. Gunakan bahasa perbincangan yang formal.

3. Diakhir perbincangan, sertakan nama, no. matriks dan email.

4. Sila hantar sebelum kelas tutorial minggu depan 9 Mac 2011.